S22最終354位 我流トリルロジック
こんあり~初めまして、ありすぅです
今回初のレート2000とシーズン6振りに最終三桁を取ることが出来たので構築記事にしようと思いました

↑使用構築 ご自由に使ってください👍
・構築経緯
レギュGが終わってようやく好きなトリルパで戦えそうだと思ったのでトリルパを組み始めることからスタート
①まずトリルの必要要素を集める
個人的な意見だがトリルに必要な要素はトリル始動員、トリル下エース兼対面駒、対面最強駒、トリルエースが物理の場合高火力特殊アタッカー、ステロ役or対面操作駒、受け破壊だと思っている
そうして出来上がったのが↑のパーティー
②最序盤
序盤は要素順からポリゴン2、ドドゲザン、コノヨザル、多分ガチグマ、ラグラージ、カイリューだったが前3枚しか出さなかったので没となった
理由はドドゲザンをトリルエース兼対面駒で運用したがタイプ的な理由とミラーで上を取られまくっていたので没となり単純に火力が足りないと感じた
ラグラージは普通に出せるシーンが無かった
カイリューは渦アンコで受けを破壊しようと思ったが序盤は受けが少なく汎用性に乏しかったので没となった
③序盤~中盤
要素とは違うがトリルポリ2、エースイダイトウ、チョッキコノヨ、ゴツメアシレーヌ、アッキガチグマ、カイリューという形でシーズンのほとんどはこの形だった
後にも紹介するが基本選出がコノヨ、ポリ2、イダイで他はママングライやサイコパ等のメタ枠にした
十分戦えるパーティーではあったが後半になるにつれ勝てなくなり2桁から4桁に叩き落された
理由は単純に基本選出の通りが悪くなり、選出の幅が狭くなってしまっていた
基本選出以外のポケモンはメタ枠だったので選出の機会が少なかったのもある
④中盤~終盤
今のパーティーに至る
アシレーヌ、ガチグマ、カイリューを外してマスカーニャ、アーマーガア、ブリジュラスを入れて完成
パーティー作成で悩んでいたところしざよチャンネルの動画を見てたらヒントが降ってきて、それは特定の構築にしか出せないポケモンはお互い選出択になる
このことから汎用性を持ちつつ全対応を目指した構築にした。
正直なとこトリルパかって言われたら違う気もするがトリルで切り返せる対面構築になった
⑤単体紹介
細かい数値は忘れたので実際に使って確かめてください

トリル始動員
ポリゴン2 上振れの王
3ウエポンがかなり優秀だった
基本2手目に出して裏を予想してトリルをするかしないかを判断
テラスは格闘透かしとシャドボの火力上げでゴースト
サフゴをしばきまくったしカイリューを凍らせまくった

トリル下エース兼対面駒
イダイトウ 魚の王
みがわりを持たすことで受けループにも強く出れた
テラスは水で持ち物をしずくにする事で水技の火力を大幅に上げた
アクジェのリーチも伸びるのもグッド

対面最強駒
コノヨザル 猿王
既出の型だがとにかく強く先発でも後発でも活躍できてほぼ全ての構築に対して出してた
素早さは最速カイリュー抜きししておりHSぶっぱにすると無振りブリジュラスをドレパン2発で落とせないのである程度Aに振る必要性がある
最速ブリジュラスには抜かれてしまうが初手でテラスを切られなければエレビ+ステラ+1りゅうせいぐんをドレパンの回復込みでテラスを切らずとも耐えるので非常に強かった
初手マスカ、アシレ対面はテラスを切って殴りあってた
テラスは好みではあるが鋼が強かった

高火力特殊アタッカー
ブリジュラス 機械神
マスカーニャと組み合わせることで縦の補完が取れて強みを存分に活かせた
タイプ、特性、技において優秀なので採用しない理由が無いほどレギュHの勝ち馬
最速にすることでサフゴを抜き、ミラーは最低でも同速を仕掛けれる
テラスは1ターン目から火力を出せるため電気にし電磁波透かしや単純に鋼に対して安定してダメージが入る10万がほしかった

対面操作役
アーマーガア ただの鳥
強くもなく弱くもなく特に語る事は無いけど先発にマスカーニャを置いたとき裏にアマガがいるとビビらずにマスカを出せるため頼れる兄貴だった
基本なんでも耐えてくれるため後攻とんぼから火力ポケモンに出せる動きは強かった
テラスは正直切らないけど相手にガッサいるとき初手から出してテラスをあらかじめ切っておくようにしてた(終盤ガッサいなかった)

受け破壊
マスカーニャ 破壊の王
この構築のラストピースともなったポケモンで真の勝ち馬ポケモン
環境のSラインが下がったことによりいじっぱりでもほとんどのポケモンの上から行動することができるミラーは若干悩むが初手に出した場合裏にアマガを置くことで引きが安定する
またいじっぱりの恩恵はテラスはたきでガブを56%で落とせたりと即死ラインが上がって非常に強かった
テラスは悪この技構成であれば悪一択
⑥選出
対スタン
ほぼコノヨ+ポリ2+@1 or マスカ+アマガ+ブリ
ブリが刺さるならブリ、マスカが刺さるならマスカ、イダイが刺さるならイダイ、と相手に対応する形で選出する
コノヨがいる場合は初手にマスカを出すことが多くかった
たまに初手にイダイを出してポリ2のトリルで切り返す試合もあった
対ママングライ
ブリ+アマガ+マスカ
勝率は五分だが初手にグライオン以外が来ればブリでワンパンあるいはHP有利を取れるのでアマガとマスカでサイクルしてプレミを刺したりすることが多かった
TODは一度も無かった
たまにマスカの枠をイダイにする事があり、相手にラッシャがいるときのみイダイを出してた
対サイコパ
マスカ+ブリ+イダイ
正直難しいタッチアップでほぼ初手にイエッサンが来るのでスカーフだった場合試合は捨ててる
スカーフ以外の場合相手がテラス切らない前提ならとんぼから入ってアルマに引かれたとしてもブリを出してアルマを処理、イエッサン出しでブリの死に出しでマスカを出してトリフラ連打、はたきを押すとオオニューラの死に出しで不利を取る
ラストオオニューラとイダイトウ対面は悪テラじごくづきを耐える調整にしてるのでなんとかこの対面にもっていけば勝機はある
対受けループ
コノヨ+マスカ+イダイトウ
毒びしの通りが良さそうにしてるのでドヒドイデを初手に呼びやすくいのちがけで落とす
初手にグライが来た場合は即マスカに引き、毒は打たれなかったのでテラスはたきでごり押してた
火力といのちがけで相手を削ぎ、イダイトウで〆
これで全ての受けループを破壊した
対トリル
コノヨ+ポリ2+イダイ
トリルミラーはほぼ負けたことが無く
初手のコノヨで相手を荒らしつつ裏の2匹でイージーウィンを取ることができた
対壁展開or壁バトン
マスカ+ポリ2+@1
かなり不利対面
壁役がドラパなら悪テラはたきでごり押す
もしくはポリ2の上振れを擦る
対雨パ
後発にコノヨを置いてイダイアマガ以外を出す
あまり当たってないからデータが少ないが雨パ相手はコノヨを大事にする方が勝率は高かった
⑦最後に
始めてレート2000を達成できたことは喜ばしいがここで止まらず上を目指す
またYouTubeで不定期ですが配信をやっているのでチャンネル登録でもしていってくだい👍
ここまで読んでくれてありがとうございました
おつあり~